El rang de valors del
depth buffer va de 0.0f a 1.0f, on el punt situat al 0.0f es troba just davant
del z-near i el 1.0f es troba just abans del z-far (les propietats z-near i z-far són
explicades en el capítol 4).
Per a tenir un
bon funcionament del depth buffer a l’hora de pintar la nostra geometria
necessitarem fer ús de l'stencil buffer, el qual s’usa per limitar l’àrea del
renderitzat.
Treballar amb la combinació d'aquests dos buffers és una tècnica molt útil per la creació d’ombres i per la creació
de reflexions.
Per a poder usar-los primer de tot cal crear-los en l’ inicialització del programa. A continuació tenim un
exemple:
Al final del programa, s’hauran d’alliberar:
No hay comentarios:
Publicar un comentario