DirectXCat

Guia de programació DirectX11

  • Inici
  • Taula de contingut
  • 1. Conceptes previs
  • 2. Interfície DirectX11
  • 3. Transformacions
  • 4. Projeccions i càmeres
  • 5. Buffers
  • 6. Events i menús
  • 7. Shaders
  • 8. Il·luminació
  • 9. Texturització
  • 10. Efectes especials
  • Contacte

4. Projeccions i càmeres

4.1. Introducció
4.2. Tipus de projeccions
4.3. Projecció ortogràfica
4.4. Projecció perspectiva (1 punt de fuga)
4.5. La Càmera
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Inicio
Suscribirse a: Entradas (Atom)

Entrades populars

  • 8.7. Tipus de fonts de llum
  • 5.3. Vertex buffer & Index buffer
  • 8.8. Exemples
  • 5.4. Depth buffer & Stencil buffer
  • 2.3. Dibuixant un triangle
  • Inici
  • 1.1. Introducció
  • 10.3. Transparència (Alpha Blending)
  • 10.2. Boira
  • 3.8. Implementació
Daniel San Luis i David Rodríguez. Tema Picture Window. Imágenes del tema: mammuth. Con la tecnología de Blogger.