DirectXCat
Guia de programació DirectX11
Inici
Taula de contingut
1. Conceptes previs
2. Interfície DirectX11
3. Transformacions
4. Projeccions i càmeres
5. Buffers
6. Events i menús
7. Shaders
8. Il·luminació
9. Texturització
10. Efectes especials
Contacte
4. Projeccions i càmeres
4.1. Introducció
4.2. Tipus de projeccions
4.3. Projecció ortogràfica
4.4. Projecció perspectiva (1 punt de fuga)
4.5. La Càmera
Inicio
Suscribirse a:
Entradas (Atom)