DirectXCat
Guia de programació DirectX11
Inici
Taula de contingut
1. Conceptes previs
2. Interfície DirectX11
3. Transformacions
4. Projeccions i càmeres
5. Buffers
6. Events i menús
7. Shaders
8. Il·luminació
9. Texturització
10. Efectes especials
Contacte
1. Conceptes previs
1.1. Introducció
1.2. Què és DirectX11
1.3. Arquitectura gràfica
1.4. Configuració
Inicio
Suscribirse a:
Entradas (Atom)