DirectXCat

Guia de programació DirectX11

  • Inici
  • Taula de contingut
  • 1. Conceptes previs
  • 2. Interfície DirectX11
  • 3. Transformacions
  • 4. Projeccions i càmeres
  • 5. Buffers
  • 6. Events i menús
  • 7. Shaders
  • 8. Il·luminació
  • 9. Texturització
  • 10. Efectes especials
  • Contacte

3. Transformacions

3.1. Coordenades Homogènies
3.2. Escalar
3.3. Traslladar
3.4. Rotar
3.5. Deformar
3.6. Concatenacio de transformacions
3.7. Premultiplicació i postmultiplicació
3.8. Implementació
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Inicio
Suscribirse a: Entradas (Atom)

Entrades populars

  • 8.7. Tipus de fonts de llum
  • 5.3. Vertex buffer & Index buffer
  • 8.8. Exemples
  • 5.4. Depth buffer & Stencil buffer
  • 2.3. Dibuixant un triangle
  • Inici
  • 1.1. Introducció
  • 10.3. Transparència (Alpha Blending)
  • 10.2. Boira
  • 3.8. Implementació
Daniel San Luis i David Rodríguez. Tema Picture Window. Imágenes del tema: mammuth. Con la tecnología de Blogger.