DirectXCat
Guia de programació DirectX11
Inici
Taula de contingut
1. Conceptes previs
2. Interfície DirectX11
3. Transformacions
4. Projeccions i càmeres
5. Buffers
6. Events i menús
7. Shaders
8. Il·luminació
9. Texturització
10. Efectes especials
Contacte
7. Shaders
7.1. Introducció
7.2. HLSL (High Level Shader Language)
7.3. Tipus de Shaders
7.4. Pas de paràmetres
7.5. Exemples
Inicio
Suscribirse a:
Entradas (Atom)