DirectXCat
Guia de programació DirectX11
Inici
Taula de contingut
1. Conceptes previs
2. Interfície DirectX11
3. Transformacions
4. Projeccions i càmeres
5. Buffers
6. Events i menús
7. Shaders
8. Il·luminació
9. Texturització
10. Efectes especials
Contacte
1.1. Introducció
En aquest capítol s’explica que és Directx11, d’on prové i quines són les seves característiques principals.
A més a més es fa una introducció al
pipeline
gràfic i se n’expliquen les diferents parts que el composen.
Següent capítol
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Entrada más reciente
Entrada antigua
Inicio
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario