8.2. Il·luminació ambient

La il·luminació ambient s'utilitza perquè les parts de la nostra escena que no són tocades per una font de llum no quedin fosques, de color negre. La llum ambient és bàsicament el mínim de llum que qualsevol part de la nostra escena pot tenir. 

A la vida real, la llum ambient és tota la llum que rebota de totes les superfícies, il·luminant tota l'àrea, encara que no tot el que hi hagi a la zona il·luminada es trobi directament amb un raig de llum d'una font de llum. En grans produccions com les pel·lícules d'animació es poden permetre el luxe de fer un model d'il·luminació complex, però en els videojocs, en canvi, no, degut a que cal assegurar un rendiment que quedaria alentit per culpa dels càlculs del model d’il·luminació. 

Per saber-ne més, en aquest cas, es pot recórrer a un simple truc que s'assegura que totes les parts de la nostra escena queden il·luminades. El truc consisteix en una multiplicació component a component del color ambient de la nostra llum i el color difús del nostre material.

No hay comentarios:

Publicar un comentario