La il·luminació és
quelcom molt important alhora de recrear una escena en tres dimensions. Una
escena sense il·luminació pot senzillament no apreciar-se pel fet d’estar a les
fosques, mentre que amb un excés d’il·luminació aquesta pot resultar cremada i veure’s
només de color blanc.
Una il·luminació adient pot canviar l’aspecte de
l’escena fent-la variar entre estats de terror o d’alegria només pel fet
d’adequar la posició i la potència de les fonts de llum. A més a més la
il·luminació pot donar un realisme molt superior a escenes aparentment simples.
Així doncs, és important treballar correctament amb els diferents punts de llum
i Directx11 ens permet fer-ho de moltes maneres diferents. A partir de
Directx11 les llums ja no es calculen de manera automàtica pel pipeline sinó que han de ser generades mitjançant shaders amb
el llenguatge HLSL.
No hay comentarios:
Publicar un comentario