8.1. Introducció

La il·luminació és quelcom molt important alhora de recrear una escena en tres dimensions. Una escena sense il·luminació pot senzillament no apreciar-se pel fet d’estar a les fosques, mentre que amb un excés d’il·luminació aquesta pot resultar cremada i veure’s només de color blanc. 

Una il·luminació adient pot canviar l’aspecte de l’escena fent-la variar entre estats de terror o d’alegria només pel fet d’adequar la posició i la potència de les fonts de llum. A més a més la il·luminació pot donar un realisme molt superior a escenes aparentment simples. Així doncs, és important treballar correctament amb els diferents punts de llum i Directx11 ens permet fer-ho de moltes maneres diferents. A partir de Directx11 les llums ja no es calculen de manera automàtica pel pipeline sinó que han de ser generades mitjançant shaders amb el llenguatge HLSL.

No hay comentarios:

Publicar un comentario