Hi ha diverses maneres de crear textures en
DirectX. Les més comunes són crear textures blanques d’una mida específica i la
creació de textures a partir d’una imatge.
Cal mencionar que al crear una textura, el
que ocorre és que la imatge s'emmagatzema a memòria, no es dibuixa per pantalla a
sobre la superfície d’un polígon qualsevol.
En el món de la programació gràfica, s’usen
unes coordenades per a especificar en quina posició som de la imatge, aquest
sistema de coordenades s’anomena “texel”. Es defineix com l’origen de
coordenades el píxel de més amunt a l’esquerra de l’imatge (0,0) i el punt
de més avall a la dreta com el (1,1), a continuació s’adjunta una fotografia
que pretén exemplificar el cas
d’aquestes noves coordenades.

No hay comentarios:
Publicar un comentario