9.1. Introducció

En aquest capítol és veurà un aspecte bàsic si volem que una escena contingui un mínim de realisme: la texturització. Per texturització entenem el procés d’assignar una imatge a un polígon, de manera que en lloc de veure's d’un color pla, o un gradient de colors, veurem la imatge assignada projectada en ell.
Hi ha diverses maneres de crear textures en DirectX. Les més comunes són crear textures blanques d’una mida específica i la creació de textures a partir d’una imatge.
Cal mencionar que al crear una textura, el que ocorre és que la imatge s'emmagatzema a memòria, no es dibuixa per pantalla a sobre la superfície d’un polígon qualsevol.

En el món de la programació gràfica, s’usen unes coordenades per a especificar en quina posició som de la imatge, aquest sistema de coordenades s’anomena “texel”. Es defineix com l’origen de coordenades el píxel de més amunt a l’esquerra de l’imatge (0,0) i el punt de més avall a la dreta com el (1,1), a continuació s’adjunta una fotografia que pretén  exemplificar el cas d’aquestes noves coordenades.
Figura 1. Representació dels texels en una imatge.


No hay comentarios:

Publicar un comentario